Stellar Blade: il dettaglio per cui gli sviluppatori hanno lavorato un anno

Una curiosità veramente molto particolare che riguarda lo sviluppo di un titolo amato e famoso come Stellar Blade: ci hanno messo un anno.

Quando si parla di videogiochi che hanno avuto un impatto importante sul mercato negli ultimi anni ci sono pochi titoli che possono tenete testa a Stellar Blade. Un titolo particolare, che ci era stato mostrato più volte nel corso della campagna pubblicitaria di PS5 prima del lancio della console, per stuzzicarci e farci vedere come avrebbe permesso di fare il nuovo hardware firmato Sony.

Stellar Blade
Stellar Blade: il dettaglio per cui gli sviluppatori hanno lavorato un anno – Nokiovo.it

Sviluppato dallo studio coreano Shift Up e pubblicato da Playstation, questo action in terza persona ha stupito il mercato e fatto parlare tanto di sé soprattutto per la fisicità spettacolare e il corpo esagerato di Eve, la protagonista dell’avventura.

Ebbene ora è venuto a galla un retroscena che riguarda proprio lo sviluppo del gioco e come un singolo particolare del corpo di Eve abbia tenuto gli sviluppatori occupati talmente di quel tempo da costringere a rinviare l’opera di addirittura un anno intero.

Stellar Blade e quel dettaglio che ha occupato Shift Up per un anno

La cura per i dettagli può fare la differenza tra un titolo discreto e un capolavoro visivo. Un esempio emblematico arriva da Shift Up e dal suo Stellar Blade, che vanta una delle protagonista più amate e memorabili della recente storia del gaming. E per arrivarci sono stati fatti investimenti molto importanti in termini economici e di tempo con l’obiettivo di rendere ogni parte di Eve perfetta, anche dal punto di vista tecnico.

Stellar Blade capelli
Stellar Blade e quel dettaglio che ha occupato Shift Up per un anno – Nokiovo.it

In particolare per quanto concerne i lunghi capelli della protagonista, continuamente in movimento in un ricco ambiente 3D pieno di geometrie e personaggi. Per evitare il terribile effetto clipping, ovvero quando i capelli attraversano in modo irrealistico il corpo o i vestiti del personaggio, il team di sviluppo ha fatto gli straordinari.

Il game director Hyung-Tae Kim ha insistito affinché la coda di cavallo di Eve si muovesse in modo fluido e realistico, reagendo dinamicamente ai salti, alle acrobazie e ai combattimenti spettacolari. Al punto che per perfezionarla completamente il gioco è stato rinviato di un anno intero.

Questa dedizione non è solo un esercizio di stile, ma una precisa scelta di design volta a enfatizzare l’eleganza e la potenza della protagonista, oltre a catturare l’occhio dello spettatore. Ed è anche stato un modo per Shift Up di mostrare i muscoli e farsi apprezzare in un mercato sempre più competitivo e difficile.

Gestione cookie